매력적인 글쓰기의 8S 법칙 좋은 글을 읽으면 우리 뇌에는 보상회로로 알려진 영역에 도파민이 흐른다. 맛있는 음식, 기분 좋은 목욕, 포근한 포옹처럼 잘 쓴 글은 우리에게 즐거움을 주고 계속해서 읽고 싶게 만든다. 간결한 설명문이든 복잡한 보고서든 당신이 쓰는 글은 읽는 사람의 머릿속 신경회로를 밝혀줄 수 있는 잠재력을 지닌다. 뇌를 깨우고 읽는 이에게 즐거움을 선물하는 글은 다음의 특성을 하나 이상 갖는다. 단순하거나(simple), 구체적이고(specific), 놀랍고(surprising), 마음을 뒤흔들며(stirring), 매혹적이고(seductive), 스마트하고(smart), 사회적이거나(social), 스토리 중심(story-driven)일 때다. 이른바 8가지 ‘S’다. 단순하게(Simple) 써라. 짧은 문장, 명료한 단어, 깔끔한 문법을 사용하면 독자가 당신의 글을 이해하기 위해 머리를 많이 쓰지 않아도 된다. 인간은 경험을 통해 단순한 설명이 항상 옳은 건 아니지만 대체로 그렇다는 사실을 배운다. 사람들은 단순한 패턴을 통해 더 나은 예측과 결정을 할 수 있다고 생각한다. 구체적으로(Specific) 써라. 구체적인 내용은 두뇌 회로의 특
<2021년 상반기 모바일 앱 사용자수 순위 Top 10> 1. 카카오톡 : 4566만 명 2. 유튜브 : 4314만 명 3. 네이버 : 4106만 명 4. 크롬 : 3341만 명 5. 구글 : 3333만 명 6. 쿠팡 : 2612만 명 7. 밴드 : 2081만 명 8. 배달의민족 : 2020만 명 9. 인스타그램 : 1934만 명 10. 네이버지도 : 1930만 명
지금 네가 만나는 사람과 네가 가는 곳과 네가 읽는 책이 너를 말해준다. 요즘 안고 있는 막연한 고민, 불안감이 일시적이나마 이 글을 읽고 해소된 느낌이었다. 글 제목 그대로 현재의 나는 누군가를 만나고는 있는지, 기대감에 차서 어떤 곳을 방문한 적이 있는지, 나만의 시간을 확보하여 책을 읽고 있는지 다시금 돌아보게 하였다. 20대 시절에는 정말 많은 사람들과 교류하고 많이 듣고 배우려고 노력했다. 설령 내 것으로 소화시키지는 못할지언정 듣고 공감하고 이런 삶도 있구나 하고 하나씩 알아가려고 했다. 여유만 생기면 감사했던 분들께도 열심히 연락하고 만나러 가고 했던 기억이 난다. 30대에 들어서는 왠지 모르게 그런 내 모습이 많이 없어졌다. 본문에서처럼 사회에 나왔으니 스스로 능력치를 계속 올릴 수 있도록 내가 열심히 하면 되는 줄 알았다. 그런데 20대 때와 마찬가지로 30대도 모르는 것투성이고 나 혼자서는 알아갈 수 있는 세상이 아닌 것을 새삼 깨닫게 되었다. 내가 어떤 길을 걸을 때는 그 길을 선배님들은 먼저 걸었을 것이고 각자의 방식대로 힘든 시기 좋은 시기를 보냈을 것이라고 생각한다. 왜 나는 20대 때 만났던 선배님의 나이가 되면 다 알게 될 거라고
우리 인간은 원래 자연속에서 생활해 왔다. 도시화가 진행된 지금도 식물이나 자연을 접하고 싶다는 생각을 가지는 것은 당연한 일이다. 그러나 자연을 가까이에 두는 메리트는 그 이상으로 큰 것일지도 모른다. 편안히 쉴 수 있을 뿐만 아니라 업무 측면에서도 효과가 있는 것 같다. 업무에 녹색을 도입하자 집중 작업을 하다가 문득 그린이 눈에 들어가면 기분이 한결 부드러워진다. 무기질적인 방안에 관엽식물이나 꽃을 장식하는 것만으로도 공간에 부드러운 기운 생기는 경험은 있을 것이다. 심신 치유의 효과 뿐만 아니라, 집중력이나 창의력을 높일 수 있다면, 삭막한 오피스의 데스크나 재택 근무가 증가한 자택의 워크스페이스에도 그린을 도입해 보고 싶어진다. 회초를 배치하면 어떤 효과가 있나? 식물이 우리에게 주는 영향은 다양하다. 스트레스 감소, 생산성 향상, 공기를 맑게 한다 등 수많은 실험에서 입증되고 있다. 핵심은 자연의 요소를 도입한 환경에서는 「인간의 행복도」가 15%, 「생산성」이 6%, 「창조성」이 15% 향상하는 효과가 있다는 실험 결과가 있다. 스트레스가 몰려 올때 식물을 만지거나 바라보거나 함으로서 기분이 훨씬 좋아진다. 식물에는 스트레스가 가해질 때 급격히
중소벤처기업부와 창업진흥원은 코로나19(COVID-19)에 따른 비대면 창업 활성화를 위해 '온라인 법인설립시스템' 간편화 및 기능 개선을 추진한다. 서비스 활성화를 위해 중기부 및 창진원에서는 이용자 편의성을 강화하고자 '온라인 법인설립시스템' 3가지 기능개선 및 혜택을 제공한다. 무엇보다 회원가입 체계를 간소화한다. 타 사이트를 통하지 않고 온라인 법인설립시스템만의 별도 회원가입 체계를 구축해 혼란을 방지하고 독립된 회원가입 체계를 제공한다. 또 이용자 애로사항 1위였던 '법인인감 이미지 스캔'을 개선한다. 스캐너를 통한 법인인감 신청이 스마트폰을 이용해서 직접 촬영하고 보정 및 업로드해주는 '법인인감 이미지 스캔' 애플리케이션(APP)을 개발해 올해 12월부터 서비스할 계획이다. 아울러 민간 기업과 협업해 이용자에 제공되는 혜택을 강화한다. 올해 12월까지 '온라인 법인설립시스템'을 활용해 법인을 설립한 이용자 대상으로 메일, 메신저, 클라우드 등이 포함된 업무용 협업 도구인 '네이버 웍스'를 1년간 무상으로 이용할 수 있도록 할 예정이다. 김용문 창업진흥원 원장은 "최근 코로나 19로 인해 민간 서비스도 비대면 전환이 가속화되고 있다"며 "온라인 법인
Shanghai Lab Systems Co., Ltd.가 개발한 증강 현실(AR) 기술 기반의 모바일 쇼트 영상 효과 앱 'ToFe'의 iOS 버전이 7월 중순에 앱스토어에서 출시됐다. 직전에는 안드로이드 버전이 화웨이 App Gallery에서 출시된 바 있다. 7월 26일, ToFe는 뉴욕 타임스 광장이 내려다보이는 대형 화면에서 데뷔하며, AR 기술을 기반으로 하는 환상적인 쌍방향 특수 효과를 세상에 소개했다. ToFe는 AR 기반의 다양한 특수 효과를 바탕으로 사용자에게 새로운 쌍방향 영상 촬영 경험을 선사한다. 가장 눈에 띄는 기능은 실제 세계의 환경을 무작위로 스캔하고, 포착된 것을 가상화함으로써 가상 세계를 만드는 것이다. 또한, 사람이 앱의 시야에 들어오는 순간에 동작 추적 효과를 지원한다. 전통적인 카메라에서 제공하는 AR 효과와 달리, ToFe는 LiDAR 기술을 십분 이용함으로써 특수 효과의 수준을 몇 단계 높였다. LiDAR 기술은 카메라에서 사물까지의 거리를 파악한 후, 레이저로 사물을 겨냥하고, 반사된 레이저 광선이 돌아오기까지 걸리는 시간을 측정함으로써 자세한 정보를 포착해 구체적인 사물과 그 사물을 둘러싼 환경을 스캔할 수 있다.
900만 올레 tv 가입자를 확보하며 인터넷(IP)TV 산업을 선도해오고 있는 국내 대표 미디어플랫폼 기업 KT가 자사 미디어 플랫폼 역량을 활용해 코로나19로 어려움을 겪고 있는 전통시장 상인 지원에 나섰다. KT는 서울신용보증재단과 서울시 전통시장 온라인 경쟁력 강화 추진을 위한 업무 협약을 체결했다고 9일 밝혔다. 이번 협약을 통해 KT는 온라인 마케팅에 익숙하지 않은 전통시장 상인들이 자신의 점포와 판매 상품을 홍보할 수 있는 영상 광고를 직접 제작할 수 있도록 이에 필요한 미디어 교육을 제공한다. 또 올레 tv를 통해 전통시장 상인들의 광고를 노출하고 광고 제작과 송출에 들어가는 제반 비용도 함께 지원할 계획이다. 국내에서 가장 많은 900만 가입자 기반을 갖춘 KT IPTV 큐톤광고 ‘올레 tv Live AD’를 통해 전통시장의 소상공인들도 기존 지면 형태의 홍보나 마케팅에서 나아가 IPTV 광고 효과를 누릴 수 있게 된 것이다. 특히 해당 전통시장의 소재지를 중심으로 점포의 영업 타겟 지역의 IPTV 시청자들에게 광고가 송출되므로 더 높은 홍보 효과를 거둘 수 있을 것으로 기대된다. KT 미디어플랫폼사업본부장 김훈배 전무는 “앞으로 서울신용보증재
IT서비스를 기획 중에있는 예비 및 초기창업자들에게 전문가 매칭, 전담매니저케어, 기획 컨설팅 제공 등을 목적으로 크몽이 기획 진행한 창업챌린지가 성공적으로 마무리 되어 비즈니스업계에 또 하나의 희망을 비춰주고 있다. 프리랜서 마켓을 운영 중인 크몽이 주관한 ‘제 1회 크몽 IT 창업 챌린지‘ 1등상은 올해로 창업 3년차인 중고 의류 거래 플랫폼 ‘민트컬랙션‘이 수상했다. 각 분야 전문가들의 창업을 도모하기 위한 일환으로 진행된 제 1회 크몽 IT 창업 챌린지에는 AI, 동물복지, 패션, 의료 등 다양한 IT 서비스에 총 570여개 팀이 지원, 1952년생부터 2002년생까지 다양한 연령의 창업자들의 참여가 이어졌다. 특히 1990년대생이 전체 지원자의 80%를 차지하며 창업의 강세를 보였다. 행사는 1차 서류를 통해 본선에 진출할 10개팀을 선정, 온라인 발표와 질의 응답으로 본선이 진행됐다. 심사에는 크몽 박현호 대표, 러스로보 오상훈 대표, IT동아 강덕원 대표, 인썸니아 이성훈 대표, 한국표준협회 신지윤 심사역이 참여했다. 가장 높은 점수를 받은 최종 1등은 중고의류(세컨핸즈) 거래 플랫폼인 ‘민트컬랙션(대표 노힘찬)’이 차지했다. 민트컬랙션은 헌옷